5ちゃんれびゅー トップ > なんでも実況J > ぶっちゃけSEKIROよりもファミコン時代のマリオのほうがはるかに難易度高くないか??? > キャッシュ - (2020-02-14 18:40:02 解析)

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ぶっちゃけSEKIROよりもファミコン時代のマリオのほうがはるかに難易度高くないか???

1 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:37:00
ガキゲー(笑)と馬鹿にしてたらマリオ3で発狂しそうになってるんだが
2 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:37:23
マリオ2とかいう無理ゲー
3 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:38:08
クッパの前で立ち尽くすしかないよな
4 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:38:11
別にセキローがむずいなんて思ってないし
5 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:38:27
どっちも萌系Vtuberですらクリアできるヌルゲーや
6 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:38:35
>>2
あれどう考えてもガキがクリアできるレベルじゃないんだよな。。。
7 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:38:36
容量がきびしい時代だから難易度上げないとすぐ終わってしまう
8 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:38:53
マリオ3のが難しいってことはないわ
マリオ2はマジでむずいが
9 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:39:04
しかも当時はセーブ機能すらなしって当時のガキはどうやってこれクリアしてたんや?
10 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:39:35
このスレから漂うおっさん臭
11 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:39:43
SEIKOよりCITIZEN派やで
12 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:39:43
マリオ2クリアしてた小学生なんているのかよ
まずループが抜けられないだろ
13 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:39:48
>>8
マリオ3むずいでしょ、、、
ワールド8むりだは
14 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:40:01
>>8
6面あたりからマリオ2とそん色ない難易度になるやろ
15 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:40:26
>>8
はい、ワールド8の高速飛行船
16 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:40:39
1すらクリアしたことないや
17 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:40:42
3よりマリオ2の方がまずい
18 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:40:51
小学生でマリオ2クリアできるとかもはやプロゲーマーなれるんちゃうんか
19 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:41:08
ファミコンマリオどれも最後までクリアしたことないわ
20 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:41:11
マリオはまだ自分のミスって分かるからいいわ
理不尽なゲームは投げる
21 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:41:21
隻狼は何度もしてたらクリアできたから難しくても理不尽とは思わなかった
マリオは子供の頃途中で諦めた
22 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:41:36
SEKIROのが面白くはある
23 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:41:38
2はショトカあるやろ
24 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:41:45
8面の迷路みたいな砦で3日間くらい迷ってるわ
25 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:41:47
スーファミのやつからやなホンマに面白いのは
26 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:41:54
3は頑張ろうって気になる難しさだけど2はただ難しいだけでやる気が削がれる
27 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:42:02
>>2
これ
ワイがやってきたゲームの中で一番難しいのはマリオ2
28 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:42:08
なんだかんだいってセキローは誰でもクリアできるべ
うまく調整されてるよ
29 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:42:30
最近マリオ3クリアしたが2の方が難しいよ
あと高速飛行艇言い出す奴は確実にエアプ
30 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:42:32
2はワープありだとしても子供じゃクリアできんやろこれ
31 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:42:53
マリオ2はマリオのルールで高難易度がコンセプトだからな
32 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:43:23
マリオ2は大体どこでも無限1UPできるよう設計されてるが無限1UPしても平気で100機死ぬという狂ったゲーム
3なんて全く比較にならん
33 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:43:24
SEKIROは難しいんじゃなく
戦闘が面白くないからすぐ辞める人が多いからトロフィー取得率が低いだけ
34 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:43:35
>>29
いや高速飛行船はムズい
35 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:43:37
マリオ2みたいなのって今のライト向け全振り任天堂じゃ絶対出さんやろうな
36 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:43:45
ロックマンとかクソムズい
37 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:43:49
マリオ2(ワープ禁止)
38 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:44:05
なんかワクワクしないし何のストーリーも感じさせないし子供の時からワイはマリオ嫌いやったわ
おまけに難しいし
魔界村のが怖くてかっこいいから好きだった
39 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:44:12
>>21
SEKIROの方が遥かに理不尽だろ
40 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:44:16
コンボイの謎の方がムズイ
41 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:44:26
マリオ2でワープしてもワープ先の難易度高いから言うほどクリアする気にはならない
42 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:44:58
>>29
は?パタパタの羽使ってクリアーしたんですけど?
まあ2の方が難しいのには同意や
4-4がクリアーできんかった
43 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:45:27
フロムの死にゲーって2Dマリオを3Dゲームにした感あるよな
44 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:45:27
セーブできる時点でSEKIROはファミコンマリオよりずっと親切ゲーやろ
45 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:45:31
昔のゲームはリトライ面倒なだけやろ
46 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:46:01
当時忍者龍剣伝をクリアしたガキって絶対に発達障害だと思う
47 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:46:06
セーブ出来るとかヌルゲー
48 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:46:06
セキロー難しいと錯覚した奴って早々にババアに会いに行った奴だけやろ
49 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:46:33
>>46
50 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:46:39
>>31
初代やりまくって飽きたやつ向けやし
51 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:47:25
鈴原るるちゃんあたりにマリオ2やってもらいたい
52 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:47:38
53 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:47:41
>>36
1以外そんなに難しいか?
初見できついのとか何が聞くのかわからんとかはあるけど
54 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:47:43
ファミコン時代の高難易度って制作サイドがゲーム慣れしてて上手い&単純にユーザーからの声が不足してただけ
55 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:47:49
>>12
これ
1か2か忘れたけどノーヒントループ畜生過ぎる
56 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:48:00
>>42
すまんな
57 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:48:21
セーブないしな
58 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:48:36
昨日ブラボ始めたんやけどショトカ開通目指すゲームでええんか?
白い神父強すぎて倒せる気せんけど
59 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:48:49
>>54
あとボリューム不足をごまかしてたのもあるやろな
60 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:49:05
まあマリオ3はP羽とか雲みたいな救済措置は確かにあったな
61 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:49:24
マリオ一面すら突破できんけどセキロウは案外進んだ積んだけど
62 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:49:25
マリオUSAってむずいよな?
昔クリアできんかった気するわ
63 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:49:28
>>37
子供の時限らず隠しステージ見た奴何人居るんやろな
最後までやったけど2とUSAワイはもうやりたくない
64 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:49:29
>>51
マリオワールドすらゲームオーバーになりまくるゆとりには無理や
65 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:49:35
>>35
いうほどか?
スマブラとかどの格ゲーより万倍むずいと思うけど
それが楽しいかは別だが
66 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:49:52
3はやれるけど2は無理や
67 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:50:14
実はワープ無しでクリアしたことない
68 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:50:44
任天堂ならドンキーリターンズも難しいよ
69 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:50:54
>>62
ムズいよ
ワープ使えばムーマまでわりかし行けるけど
子供の時怖すぎてカメーンきらいになった
70 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:51:27
>>62
そこまで難しくないけど怖すぎる
71 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:51:38
ゲームボーイのなんかスフィンクス出てくるマリオめっちゃムズかった
72 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:51:41
勘違いされがちやけどフロムのゲームは苦労して“勝てる”ように設計されとるやろ
昔のゲームはある程度は考えられとるやろうけどどうしても多少大雑把や
73 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:51:54
>>62
USAもセキロなんかよりむずいな
あとロックマン123もいまのガキには無理ゲーやろなあ
74 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:51:54
この前マリオ2やったら普通に1面から難しすぎてビビったわ
75 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:51:57
クラッシュバンディクーリマスター版ムズすぎて積んでるわ
76 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:52:03
SFC無印ドンキーコングとかいうノーヒントでコンプリート無理ゲー
77 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:52:04
知ってるやつおるか知らんけどミッキーマウスを操作する横スクロールアクションのマリオみたいなゲームかなり難しかった記憶あるわ
78 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:52:22
>>62
ムズいけどゲームそれしかなかったから糞ほどやりこんだわ
79 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:52:35
>>77
ゲームボーイのなら持ってたわそれ
80 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:52:42
なんJ民ドラゴンボール好きやし神龍の謎とかええんやないか
81 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:52:52
>>65
スマブラは普通にパーティーゲーとしても遊べるやろ
てか本来そっちのほうが主流やろ
82 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:52:58
昔のゲームはなんの情報も無いところからのトライアンドエラーが基本やからな
有名どころだとドルアーガの塔とか
今でも艦これとかは近いものがあるけど
83 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:53:32
マリオ2は最初にわざわざ無限1UPできるようにしてあるくらいやからな
84 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:53:33
>>65
スマブラは格ゲーも出来るパーティーゲームやろ
85 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:53:44
>>75
ぶっ飛び三段盛りやっけ?
無印クリアして2と3触れてないけどプラチナオールとかしないならそこまでやろ
86 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:53:47
>>62
夢工場ドキドキパニック・・・
87 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:53:48
コクッパ最強って誰や?
88 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:53:52
スーパードンキーコング2のアニマルランドを超える高難易度2Dアクションステージって存在すんだろうか
89 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:53:53
>>65
格ゲーよりムズいってまじ?w
90 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:53:58
ファミコンとかセーブがない時点でいまのガキは発狂してやめるやろ
91 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:54:12
>>81
というか難しく感じるのは対戦相手が上手いからってだけやからゲームが難しいってのとは違うわな
対戦ゲー全般がそう
92 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:54:15
マリオって敵踏んだ後に反動?で飛ぶよな?
偽のマリオフラッシュゲームやってみたら全然飛ばなくて違和感凄かった😡
93 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:54:19
ワイはロックマン
94 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:54:44
>>89
鉄拳とかよりスマブラの方がムズイ気するわ
95 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:54:50
>>72
理不尽じゃなくてそこら辺絶妙なんよな
ソウルライク増えてきたけど結局そこらへんが出来てなくてただ難しいだけなのが多い
96 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:55:24
難易度で言ったらレトロゲー信者は今のオンライン対人で勝つってのにマウント取りようないからあきらめた方がええで
97 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:55:32
>>77
なんかわかる気がする
98 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:55:53
>>88
ホロウナイトの苦難の道の方がキツそう
99 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:56:26
ワイのファミコンのコントローラー左が効かなかったから難しかったで
100 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:56:27
ドラゴンボール神龍の謎は間違いなく難易度高いと思う
101 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:56:28
>>95
難易度調整って昔から上手い下手あるからなあ
レア社とか結構暴走することあるし
バンカズ2とかドンキー64とか
102 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:56:29
昔のマリオのゴール裏のステージワープってソウルシリーズのショトカの起源だよな
103 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:56:58
スーファミのドンキーコングってなんであんな評価高いんや?
そんな面白かったか?
104 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:57:29
昔のゲームは難しいというか理不尽なのが多かったからな
ロマンシアとかが代表なんやろうけど
105 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:57:30
初代ロックマンとマリオ2どっちの方がムズイやろ?
106 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:57:32
昔のゲームほどみんなゲーム自体に慣れてないからさらに難易度上がるはずやのにゲーム自体の難易度高いのばっかりでよく流行ったなと思う
107 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:58:08
>>2
これ
昔たしか2面くらいで詰んだわ
108 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:58:08
ff6が簡単だからff流行った説はあると思う
109 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:58:10
マリオ2は覚えゲーやろ
大人なってプレイしたら普通にクリア出来たし
110 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:58:16
Nintendoオンラインのおまけでたまにやるけどマリオ2はシンプルにつまらん
マリオ3は名作やわ、メチャクチャ遊べる
111 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:58:16
>>103
1はSFCだとグラフィックもサウンドも優れてる
2は全体的に高水準で満足度が高い
112 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:58:30
マリオ3はマリオ2が難しすぎたから難易度下げだって開発が言ってるんだよなぁ
113 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:58:32
>>103
当時としてはグラ良しBGM良しだったからな
ゲーム性もまあまあ面白かった
114 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:58:35
>>89
教科書必要なレベルで知識いる廃人ゲーやぞ
正直バカげてるわ
115 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:58:37
レトロゲーでガチ難易度高いのはマインドシーカーやろ
116 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:58:46
>>98
ホロウナイトは面白かったけどもうやりたくないンゴ
117 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:58:53
唐澤貴洋かな
118 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:59:00
>>105
ロックマンの方がリトライ楽やから簡単やと思う
てかワイはロックマンはクリア出来たけどマリオ2は出来んかった
119 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:59:23
>>115
難易度じゃなくてもうただの運なんだよなぁ
120 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:59:36
マリオ2はそもそも持ってた奴がほとんどおらんやろ
121 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:59:50
ここ最近の2Dアクションの最高傑作はカップヘッドやな
122 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:59:52
>>106
アクションとシューティングゲーはゲーセンとかで理不尽なの経験した人ら一杯居ったし何なら今より腕良かったんちゃうか
123 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 16:59:56
単なる難易度調整ミスやろマリオは
124 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:00:08
>>118
マリオコレクションの方の2ならクリアした記憶あるわ
125 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:00:10
マリオ3は救済措置が多いだけでムズいのはムズいだろ
126 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:00:14
マリオ2は亀で残機増やすの前提やな
ガチでは相当練習しないと無理や
127 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:00:22
なんか13年間クリア報告が一切なかったゲームとかあったよな
バグ技使わなきゃクリアできないとかいう理不尽極まりないやつ
128 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:00:36
ワイあんまり難しいゲームやらんのやけどPS2のモンスターハンターdosが一番難しかったゲームかもしれんわ
129 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:00:38
>>116
絶ラディは倒したけど嵐の地は諦めたわ
130 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:00:39
>>120
コレクションというのがSFCであったからね
131 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:00:45
マリオ3は簡単ではないけどクリアできるレベルでリトライまで早いやん
132 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:01:00
>>120
マリコレはみんな買ってたやろ
133 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:01:03
マリオ2やなくてチャンピオンシップマリオブラザーズとかいう名前で出せば良かったんや
134 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:01:15
マリギャラ2のスターコンプのがムズいぞ
135 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:01:25
マリオ2は画面外まで吹っ飛ぶジャンプ台が理不尽すぎて草生えたわ
136 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:01:26
マリオは絶対2より3の方がムズいわ
137 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:01:27
最近だとスプラ2のDLCが難易度ヤバいって聞いたわ
138 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:01:28
死にやすい割にやりなおすのめんどいやんマリオ
現にシリーズ新しくなるごとにやり直すのが楽になってると思うし
オデッセイなんか死んでもコイン減るだけやろ
139 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:01:39
>>122
その腕が良くなるまでには失敗しまくる時間があるわけやん
そこで離れていかなかったんやなって
娯楽が今より少なかったってのもあるんやろうけど
140 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:01:40
その辺の難易度調節が上手いんよなSEKIROって
一見難しく感じてもやりこめば簡単になるというか
141 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:01:50
マリオ2やべーわな
142 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:01:51
>>120
コレクションがあるし原作FC版もVCやスイッチオンラインあるから触れるのは容易やろ
143 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:02:07
>>125
水辺りから難易度上げてる感じだな
特に678はめんどいとこも多かった印象
144 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:02:11
最近でもマリオ系のチャレンジ要素って妙に鬼畜よな
145 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:02:18
マリオ3は笛とPパタがチートやからクリアはなんとかならん?
146 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:02:25
マリオっていつからガイジでもクリアできるヌルゲーになってもたんや?
147 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:02:29
>>137
そういうおまけに超難易度があるくらいのがちょうどいいよな
148 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:02:32
>>140
二周目序盤の無敵感最高や
149 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:02:33
操作の時点でSEKIROのほうが難しいんじゃないか
150 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:02:36
>>114
ニチャッてて草
151 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:02:41
どっちもむずいやろ
というか比較するなら2やろ
152 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:02:45
マリオ2は最初に無限UPかましてゾンビ戦法でクリア余裕やったぞ
153 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:03:03
マリオ3は高速飛行船も言うほど難しくないが
2とUSAはマジで無理
154 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:03:04
ドンコン64とかはガキの頃投げたな
難しいのもそうだが道筋が分かりづらすぎて
155 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:03:13
>>152
1やり込んでたら100機でいけるの?
156 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:03:13
○○なんだが

で始まるスレっていかにもって感じなんだが
157 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:03:30
マリオの2も3もノーミスワープ無しでクリアのワイが挙げる更に難しいゲーム
チャンピオンシップロードランナー
謎の村雨城
158 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:03:45
>>150
おれはこのゲーム大嫌いなんだよガイジ
ニチャ要素なんか一ミリも無いわ
159 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:03:48
つまんないから苦痛なだけで難しくはない
160 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:03:50
今のガキってマリオワールドのマントすらまともに扱えないからな
161 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:04:01
マリオ2はマリオ1の続編というかゼルダ時オカでいうところの時オカ裏みたいなゲームだよな
162 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:04:24
無限1upとショトカなしじゃ無理だわ
163 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:04:31
マリオ2は無限増殖やり過ぎるとオーバーフローして残機0になるから面倒くさい
残機も王冠とよく分からんぐちゃぐちゃのマークで表示されるからどれくらいかよく分からんし
164 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:04:39
昔のでもコンテあるやつは根性あればクリア余裕だったから
魔界村も忍者龍剣伝もクリアだけなら簡単だったぞ
高橋名人は8-3で死んだ時はきつかった
165 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:04:40
>>154
ガキの頃どうしても64コインが取れなくて詰んだわ

つまり難易度はドンキーコング>ドンキー64
166 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:04:50
画面酔いする奴の最高にキツいゲームがマリオ64って聞いた
167 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:05:17
>>164
忍者龍剣伝の最終ステージはもはやコンテとは言えん気がするけどな
168 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:05:19
マリオ2のクソデカ幅落とし穴にクソ細足場のコンボ多すぎ
169 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:05:29
ダークソウル→回避してL1連打するだけ
SEKIRO→敵の攻撃に合わせてR1連打するだけ

敵の攻撃パターンがわかればどっちもそんな難しくない
170 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:05:33
2は言わずもがなだけど1でも結構難しいしな
ワープあり無限1UPありならだいぶ楽にはなるが
171 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:05:33
>>166
マリオ64でダメならportalやったらゲロ吐き散らして気絶しそう
172 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:05:36
>>105
ロックマンとかあの時代なら大した難易度ちゃうやろ
マリオ2の方が数倍難しい
173 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:05:36
>>146
イメージを大事にしたいから
YouTuberでもクリアできるようにしないと
174 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:05:40
>>155
行けるぞ
∞アップ縛りとかしたらクリアできる奴少ない中更に減るやろうし
無限アップ出来るのが前提みたいなとこはあった
175 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:05:52
SEKIROは難易度以外のイライラ要素をなるべく排除してるからな
マリオ2で言うと残基無限で毎ステージ中間ポイントごとにセーブがあるようなもん
176 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:05:56
マジレスするとクリア者が一番少ないゲームはたけしの挑戦状
80万本売れたが、情報なしでリアルタイムでクリアした人は0人だったらしい
177 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:05:56
そういやマリオメーカーって今リンク操作できるんやっけ
178 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:05:58
コンティニューできないやつは本当に無理では?
もしくはコンティニューできても装備が初期になって無理ゲーなやつ
179 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:05:59
E缶や笛みたいな救済が無い高橋名人の冒険島やな
180 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:06:00
なんかマリオって万人向けなイメージな割には本編の難易度高いよな
スマブラでも初心者向けとか言っておいて全く初心者が使えるような性能ではないし
181 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:06:08
マリオ2枠で作り直したのがルイージUらしいんやけどあれそんなにむずいんか?
182 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:06:21
10年くらい前にWii出た新作のドンキーコングの方が遥かに難しかったわ

何度か心折れた
183 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:06:38
スーファミゲーの難易度って言ってしまえばこれだから
ゲームとしては面白くない
https://i.imgur.com/qKIHlcd.jpg
184 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:06:58
ファミコンのディスクシステムの普及率ってどれくらいやったんや
185 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:06:59
ノーコンで8回は無理やな
186 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:07:05
初代ゼルダの裏がめちゃくちゃ難しかった
笛のギミックに気付いたのが初プレイから数年経ってた気がするわ
187 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:07:23
マリオ3の8面はワープで何度も行くから割と得意になってるやろ
キツイのは6面7面あたり
188 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:07:26
>>140
どのゲームでもやりこめばクリアできるやろ
SEKIROはバランス悪すぎやろストーリー性も薄いし対応するボタン押しゲーで戦闘がつまらないからやってて達成感より苦痛が遥かに上回る
189 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:07:35
画面酔いはfallout系がキツいわめっちゃ酔う
190 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:07:38
>>183
対人以外のゲームなんてだいたいそんなもんやないんか
191 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:07:42
ゲームボーイカラーのドンキーコングやっけ?
あれまじで子供の頃クリアできんかった
192 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:07:58
>>183
そうそう
こうやって難易度と面白さを履き違えてるところをプレステに足元すくわれて敗北したんだよな
193 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:08:01
>>88
ドンキーコングリターンズの方が難しいから自身で更新してたぞ
194 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:08:12
sekiroストレス溜まる難しさだから嫌い
195 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:08:14
>>169
盾煽りやめろ
196 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:08:19
ロープレ系は今考えると延々レベル上げれば大体なんとかなるんやろうな
197 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:08:31
>>180
それは初期のだけちゃうか
DSのとか小学生ワイでも普通にクリア出来たし
198 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:08:38
>>183
病人の言ってること真に受けたらアカンわ
199 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:08:52
2Dゼルダの謎解きってめっちゃむずくない?
200 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:08:55
>>169
L1連打とか煽り闇霊か?
201 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:08:58
>>187
まあ慣れちゃうから今はそうでもないやろうけどな
甲羅持って土管前のブロック崩すために空飛ぶとことか初見「は?」ってなったし
202 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:09:00
>>183
こいつ大嫌い
203 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:09:04
唐澤はマリオ実際どこまでやったことあるのか知りたい
204 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:09:40
>>188
やったことなさそう
205 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:09:43
SEKIROは何度死んでもチェックポイントからやり直せるから
206 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:09:45
SEKIROは序盤が一番難しいと思うわ 牛さえ越えれば後はPSの問題だけど
成長感じられるゲームだからGOTYも納得
207 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:09:51
>>196
だから人気出たんやろうし
208 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:10:02
もうデータが出てるだろ
セキロは何度かやればできる難易度
やめたやつの平均が3回
3回やって勝てなきゃ投げ出すやつが増えたってこと
昔の方が難易度高いの当たり前
ロックマンとか本当はクリアしたやつ10%もいないだろ
209 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:10:02
難しいアクションゲーってどれも発達みたいに何回も繰り返して敵の動きや地形覚えるだけやから既に飽きたわ
210 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:10:03
クリアできなくてクレームが社会現象になったゲームはたけしの挑戦状だけ
しかもクリアしたらクリアしたで開発に煽られるエンディング
211 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:10:04
>>183
これはTwitterに有りがちな「別に正論でもなんでもないのに漫画で描かれると『あるある』だと錯覚する奴が現れだす」典型
212 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:10:07
>>169
武器左装備とか渋いな
213 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:10:42
>>210
攻略本が分からな過ぎて攻略本の攻略本が出て草
214 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:10:48
今はクリアするだけなら余裕、終盤にまあまあの難易度
ステージにクリアとは別のやり込み要素を入れてそれを目指すとかなり難しいって調整やろ
215 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:10:49
>>197
Newシリーズは誰でもクリアできるがコンセプトや
でもコインと9面はやりこみやから難しくするって感じや
Bダッシュ縛りでクリアできるステージ作りになっとる
216 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:10:58
これはよく言ってるんだけどフロムソフトウェアのゲームは難しいんじゃなくてゲームバランス調整が出来てないだけ
217 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:11:01
初代ゼルダは難しい以前に説明不足すぎてなにしたらいいか全くわからなかった
最近ゲーでもStardew valleyとか同じようなものを感じてしまった
218 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:11:06
SEKIROって音ゲーやと分ければかなり簡単
219 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:11:12
>>210
煽られるのってたしか画面放置したらで普通は「えらいっ」やなかったっけ
220 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:11:33
>>183
なんで面白くないのか描いてないからそれっぽいだけで何も伝わらん
221 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:11:33
>>199
初代ゼルダのは全マップの岩に爆弾おいたし木も全部燃やした
それでも謎解明できんかったからな
笛とハシゴ使った爆弾とめり込んで進むマップは本当に当時のワイはよう見つけたと思うわ
222 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:11:40
>>214
KHとかやな
223 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:11:43
昔のゲームってクリアさせる気なかったしな
224 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:11:44
害悪おっさんはファミコン時代は理不尽だから面白いとか言い出すから話が通じない
225 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:12:09
だから家ゲーは廃れてポチポチするだけのソシャゲが栄えた
226 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:12:10
SEKIROとモンハンソロやとどっちが難しい?
227 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:12:20
マリオ2裏面までクリアしたワイも
3の8面クリアしたことないわ
むずすぎんねんあれ
228 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:12:24
>>210
有野はハング全然できなくてADにやって貰ってたな
229 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:12:29
>>217
爆弾で壁壊せってのもノーヒントなのもマイナスポイントやわ
230 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:12:36
>>15
ワロス。タヌキで余裕だから
231 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:12:46
セキロキッズはロックマン1のボス一人も倒せないやろなぁ
232 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:12:47
>>196
FF2/FF3「せやろか?」
233 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:12:47
モンハンソロってどこまで?
集会所ソロで全クリってこと?
234 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:12:48
>>215
さらに最新のは難しくなってるってことか?
235 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:12:49
>>226
装備強化できるからモンハンのほうが楽やろ
裸縛りならモンハンのほうがむずい
236 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:12:49
またいつもの難易度と理不尽を履き違えてるこどおじスレやん
237 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:12:55
>>226
そもそもモンハンソロってマルチより簡単やんけ
238 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:12:57
どのゲームもそうだけど攻略法見ながらやると難易度ガタ落ちする
隻狼は特にそう
239 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:13:00
sekiroでイライラしたの獅子猿だけやな
他はサクサク死んで成長できるからいい
240 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:13:10
>>216
普通のアクションゲームで体力をやたら下げればフロムゲーっぽくなると思う
そんな調整
241 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:13:13
>>183
実際面白くないわな
アクションゲームがやっと面白くなったのはps2時代から、それまでのゲーム業界らrpgが覇権を握ってた
242 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:13:17
>>237
そうなんか?
243 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:13:18
>>216
むしろゲームバランスの完成度が高いゲームのひとつやろ
244 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:13:31
>>239
猿2体とかいう地獄
245 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:13:39
マリオ64はクソカメラでクソ操作性
246 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:13:42
>>226
モンハンじゃね
どうしても時間はかかるけど
247 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:13:42
3dsの幽遊白書がクソ難しかったのは覚えてる
248 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:13:43
ゼルダ水の神殿で詰んだガイジ、低みの見物
249 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:13:45
>>63
USAのが3よりムズいイメージあるわ
250 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:14:07
>>216
難しいように調整しとるんやろガイジか?
251 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:14:08
>>238
あれは攻略法見ても実際に反応出来なきゃ無理やろ
デモンズみたいなRPG的な攻略ちゃうし
252 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:14:10
横スクアクションはイライラ棒でSEKIROは音ゲー
ジャンルが違う
253 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:14:14
ここ最近で一番腕の成長を感じられるゲームはエンターザガンジョンやな
最後のアプデで壊れキャラが追加されたが
254 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:14:17
>>248
複雑だからしゃーない
255 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:14:38
>>210
難しいと理不尽は違うからね……
256 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:14:48
>>248
俺も1週間くらい迷った
257 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:15:17
>>208
誕生日クリスマスお年玉くらいでしかゲームソフト入手機会が無いのが当たり前でスマホみたいな競合する娯楽にも乏しかった時代と
無料配布にサブスクにソシャゲにと他にも遊ぶモノが幾らもあって時間足りない今とじゃ
1本のタイトルへの執着度が全然違うからな
258 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:15:17
最近始めたけど怨嗟の鬼に勝てる気がしないんやが
デカイ上に燃えてるから行動が分かりづらいわ
259 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:15:24
SEKIROがこんなに高評価だったんだから同じくパターン構築ゲーのSTGがまた流行ってもおかしくないと思うんやが
260 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:15:37
セーブがないという絶望
261 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:15:38
SEKIROは痛烈に効く弱点があったりするから攻略見ると見ないとではかなり変わる気はする
262 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:15:50
魔界村の2周やらないとクリアできない仕様嫌い ラスボスが一番弱い作品多いし
263 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:15:53
スペランカーとかいう名前だけ有名なやつ
264 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:15:54
マリオ難しいと思ったの2ぐらいやわ
265 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:16:07
>>258
張り付いて戦うのが吉
離されたときにうかつによらないこと
第2以降は特に
266 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:16:12
>>183
これ正論じゃん
こうじゃない横スクゲーってなんかある?
267 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:16:14
>>259
STGは途切れさせるタイミング難しいからな
268 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:16:20
>>258
基本股間に潜り込んで股間にいても当たる攻撃をきちんと凌げばいけるで
269 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:16:25
SEKIROは一度勝った相手には油断しない限り大体負けないしな
270 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:16:32
スペランカーはまぁ難しい
全部の行動にリスク感じるからしんどい
271 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:16:33
sekiroよりクラッシュバンディクーのほうが難しいわ
272 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:16:48
150ccのマリカーチビ縛りはかなり鬼難易度やったな
スペシャルはクリアできんかったわ
273 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:17:04
>>248
火の神殿の前のゴロゴロしてる奴止める所で詰んだぞ俺は
274 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:17:06
セキロって正直音ゲーみたいなもんでしょ?
ちなエアプ
275 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:17:09
>>272
チビ縛りってなんや?
276 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:17:20
セキロは反射神経ゲーやん
盾でガツガツ受けたいのに
277 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:17:32
>>266
組み合わせで遊ばせとるのはそうやけど何でそれが面白くないに繋がるんや?
278 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:17:43
マリオサンシャインのポンプ没収ステージは難しかったで
279 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:18:01
>>275
チビにしてそのまま走るんや
280 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:18:08
>>274
そうとも言えるしそうじゃないとも言える
目で反応しきれんからパターン構築要素が音になっとるだけや
281 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:18:10
>>277
面白くないから滅びたんやで
282 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:18:12
sekiroとかいうガード連打ゲーム
283 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:18:13
>>278
隠しシャインと青コインきらい
284 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:18:24
>>279
それがわからん
285 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:18:31
マリオカートは初期の作品は難しいというより操作性がクソってのがあったからな 楽になったのはDD辺りからや
286 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:18:45
今のゆとりにドラゴンズレアとかやらせたら発狂するんやろなぁ…w
287 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:18:47
>>279
サンダー食らった状態のまま走るんか?
50ccすら難しそう
288 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:18:50
>>281
言うほど滅んでるか?
未だにゼルダもマリオもこれやが
289 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:18:56
単純に難易度だけで言えばガチ寄りの音ゲーが一番ヤバそう
290 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:19:01
>>2
初代は頑張ればいけるけど2は無理ゲー
291 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:19:12
>>276
別に弾かんでもいけるぞ
体幹は崩されるからその前に距離とるなり体幹回復いるけど
292 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:19:22
SFCのキッドクラウンとハロー!パックマンを全クリしたやつおる?
あれ無理やろ
293 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:19:22
>>286
QTEゲーやんけ
294 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:19:23
セキローとたけしの挑戦状初見でどっちが早くクリア出来るかの勝負したら確実にたけしの挑戦状の方が時間かかるな
295 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:19:25
>>287
セレクト画面でチビにできるんやスーファミ のやつは
296 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:19:25
>>183
ケツマイモはよ
297 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:19:27
SEKIROはリズムゲーだからね
298 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:19:27
>>281
滅びてたらこの漫画描かれてないやろ
299 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:19:42
>>295
はえー知らんかったわ
300 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:19:44
今のアクションゲームってdoomメタギアdmcデモンズを参考にしたものばっかだから
>>183みたいなゲームが今の時代に及ぼした影響って実は皆無なんや
そういう意味では幸運だったかも知れんな
301 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:19:48
仮面ライダー倶楽部とかいうパスワードもセーブもないのに何十時間とプレイ時間強いるガイジゲーム知ってるやつおる?
3日ファミコン付けっぱなしにしてクリアしたわ
302 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:19:51
笛の取り方知ってウキウキでワープするもムズくて死
303 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:19:57
>>281
滅んでないからこの漫画が存在するんじゃないんですかねえ?
304 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:20:01
>>251
それはそうなんだけど、ルートとか
これは弾けない攻撃という思い込みとか
猿2体に爆竹とか
結構あるよ
ババァに初期ステ瓢箪1で頑張ったわ
305 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:20:02
>>294
勝負させるならドルアーガあたりでええやろ
306 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:20:10
>>290
初代はクソ簡単やん
307 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:20:18
>>300
いやマリオなんて影響与えまくりやん
308 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:20:25
ワイ君ダクソ3の氷犬で投げ出した模様
309 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:20:31
ワイはFCやSFCより64のゲームが難しかったわ
3Dに脳が追いつけなかった
310 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:20:40
セキロは回生に頼ればクリアできちゃうからなあ
311 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:20:47
今カップヘッドのエキスパやっとるけど野菜しかクリアできとらんわ
312 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:20:52
ゆうて今の子供もマイクラやゼルダBotW全然やれるから昔の理不尽ゲーやるよりずっと有意義やろうな
313 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:20:54
DEATH STRANDINGさんもマリオに影響受けた言うてはるし
314 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:20:59
なあ3dsの幽遊白書難しかったよな






誰か答えろよカスども
315 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:21:02
>>281
ガーイ!w
316 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:21:09
SwitchのゲームやれんのにファミコンのBダッシュ+ジャンプできない甥っ子はガイジなんやろか
317 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:21:11
ガチで難しいゲームは仮面ライダー倶楽部や
あれより難しいゲームは知らない
318 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:21:12
マリオ3より2とUSAのが難しいと思うわ
319 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:21:23
DeadCellsのセル5クソ難しかったわ
ラスボス頭おかしい
320 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:21:37
>>316
ガイジやで
321 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:21:39
無限アップ無しでクリアできそうにない
322 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:21:40
>>302
ワープ出来難しいステージもスキップや!
ワープで飛ばしたステージ以上に難しいから後半に配置されてるということを理解出来なかった小学生時代懐かしいわ
323 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:21:55
>>300
足場とかスイッチとかは具体的すぎてそれらのゲームには無いかもしらんが広く見ればお前の上げるゲームも障害の組み合わせで遊ばせてるやんけ
324 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:21:58
>>286
あんなん見てるだけで頭おかしなるで
325 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:22:00
せきろはただの音ゲーじゃん誰でもできる
326 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:22:03
オバQワンワンパニック
アストロロボササ
バンゲリングベイ
全部アホみたいに難しくてロクに進められたなかったトラウマや
特にオバQはやべー
327 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:22:04
マリオ2気になってきたわ
今からちょっと買うわ
328 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:22:06
>>317
あれは難しいというより金稼いだりするのに時間かかるだけやな
パスワードもないし
329 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:22:10
>>319
ワイはセル1でもヒィヒィ言っとるわ
DLCの新ステージのキノコウザすぎ
330 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:22:13
>>317
アレはゲームの電源を落とさないっていう子供には不可能な攻略法さえ分かればなんとかなる
331 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:22:18
今のゲームの礎になってるのはマリオ64とかゼルダ時オカあたりなんちゃうん?
3Dアクションが主軸の時代やし
332 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:22:30
失礼な奴らだな

お前ら許さねえかんな
333 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:22:36
トランスフォーマー~コンボイの謎~のロディマスコンボイ達成したワイが唯一諦めそうになったのが

たけしの挑戦状のハンググライダー
334 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:22:37
>>265
>>268
あー無理に弾こうとしてたのがアカンのか
倒せるよう頑張るわサンガツ
335 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:22:44
ここまでおっさん0人説
336 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:22:51
>>316
指未発達で同時押しやりづらいんやろ
337 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:22:56
実際今のアクションゲームって
>>183みたいなゲームよりも敵AIとやりとりで楽しませるゲームが主流だからな
338 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:23:00
マリオ2は任天堂の黒歴史やろ
339 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:23:11
マリオの方だけクリアできないって奴はいないと思う
340 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:23:12
>>327
スイッチもってたらオンライン入るだけでできるからそっちのがいいぞ
341 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:23:13
>>183
こいつセンの古城やったら本体破壊しそう
342 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:23:13
昔の理不尽ゲーできるからって今の子供にマウントとるおっさんはほんまに滑稽やで
343 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:23:16
>>335
SFCはまだしもFCの方語ってる奴居るんやけど……
344 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:23:30
そもそもSEKIROは弾き=パリィだと思って避けに専念してた奴ばっかりだったから最初騒がれただけで
弾きとか見切りの判定がガバだと気づいてからは特に言うやつもおらんやろ
345 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:23:32
>>317
後半面のイカデビルほんまクソ
弾丸連発して体力半分くらい削ってくるヒルカメレオンもクソ
346 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:23:32
ロックマンも今やったらガッツマンとアイスマンでイラつくやろな
347 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:23:40
さっきも言ったけどマリオ3は笛とPパタあるからクリアするだけなら難しくないやろ
笛なしはかなり厳しいけど
348 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:23:42
>>334
あいつはHP削って倒すのが圧倒的に楽やからボスの体幹は意識せんほうがええで
349 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:23:44
>>2
煽り抜きでカップヘッドとどっちがムズイんや?
350 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:23:52
スイッチで初代マリオやってるけど普通に難しいわ
誤魔化し効かないクソ硬派なゲームだよあれは
351 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:23:56
ガキワイはスーパーワギャンランド2で詰んだで
352 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:23:57
昔のは難しいというか理不尽
コンテ回数制限とか
353 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:23:58
>>333
コンボイの謎はループ面の抜け方知ってれば実は難しくない
354 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:23:59
>>340
アクセス容易で草
家帰ったらやるわ
355 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:24:01
アトランチスの謎とか当時の子供クリア出来たんか?
ワープとか訳わからんやろ
356 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:24:20
>>350
初代は簡単やろ…
357 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:24:35
>>316
カービィSDXのヨーヨー上下出来ないなら共感したるで
中坊になったら出来てるようになったけど
358 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:24:35
switchでやるとついつい巻き戻し使いたくなるからあかん
359 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:24:44
>>355
攻略本が割と有能やったし余裕
360 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:24:49
マリオ2までは操作性大分アレやからなマリオ3で大幅によくなって
ワールドはマジでえげつない操作性の良さ
361 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:24:51
セキローの5倍難しい神ゲー
https://i.imgur.com/pfNrqPc.jpg
362 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:25:02
>>356
初代も終盤はけっこうきついやろ
363 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:25:03
>>352
忍者龍剣伝とかいうクソゴミ
364 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:25:11
ロックマンはバスター縛りでやるとエレキマンがくそつええ
3のドクロクイックとこいつがマジできつかった
365 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:25:16
パンチアウトもやっとけよ
サンドマン、スーパーマッチョマンめちゃ強いから
366 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:25:19
>>343
スイッチやらで遊べるんちゃうの?
367 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:25:44
アクションゲームってAIが組み込まれる前とあとじゃ全く別ものだよ
組み込まれた後のゲームがdmcデモンズメタギア、今のアクションの主流

組み込まれる前がマリオやメトロイドやな
368 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:25:46
ドンキーコングリターンズ>>>>>>>>>sekiro
369 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:25:51
>>344
見切り判定ガバだとおもってたら剣聖一心の1段階目の突きで何回か前に突っ込んで死んだ
370 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:25:55
>>183
センスないから売れてないんだよねこの人……
371 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:26:04
>>350
チビマリオでハンマーブロスの間抜けるのほんま拷問やった
今やれば多少はできるかもしれんが
372 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:26:05
>>346
アイスマンステージはクッソムズい
あのプロペラ足場ぐう腹立つ
373 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:26:28
>>362
ガキでも何回かやってりゃ普通にクリアできる難易度やぞ
374 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:26:28
>>368
リターンズは神ゲーやったな
375 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:26:32
ACの戦いの挽歌はまじでクリアできる気しないわ
アイアンアーム強すぎやろ
376 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:26:34
>>365
あれはちょっとやればタイソン以外は雑魚や
377 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:26:38
にっこうにさらすを選択して1時間放置。なおコントローラーを操作すると燃える
https://i.imgur.com/M5JlBnO.jpg
378 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:26:40
マリオ3のがマリオ1より操作難しくない?
甲羅持ちながらしっぽマリオで飛ぶやつとかマジで全然できんくてつらかったわ
379 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:26:41
今更苦難始めたけど結局敵が固くなってこっちが即死するようになっただけで思ったより面白くないな
380 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:26:42
>>347
「Pは高速飛行船に取っておく」とか「笛2本でいきなり8面行ける」とかのノウハウ固まるまで幼稚園~低学年のワイは友達と情報交換しつつ2年かかったわ
381 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:26:47
セキロみたいなのって攻略読んでもうまくならなきゃ話しにならんな
382 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:27:02
>>374
子供投げるやろあれ
383 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:27:09
言ってしまえばアクションゲーって一回滅びてるわけで
滅びる前のアクションは今のアクションとは全く関係ないし影響も与えてない
384 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:27:21
唐澤のマリオ実況のやつってあれ下手なんか?
マリオほとんどやったことないからわからん
385 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:27:24
理不尽でいいなら別にプレイキャラの性能下げるなり時間制限つけるなりヒントなくすなりでいくらでも難しくできるしな
なんの自慢にもならんわ
386 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:27:28
>>316
今の子はタッチ操作の方が得意なのかもな
スマホで荒野行動とかよくやるわ
387 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:27:29
パンチアウトはヒントが英語やから子供のときは無理ゲーやったわ
388 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:27:37
>>382
ダメージ10回無効化する救済アイテムあったやろ
なおロケットバレル
389 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:27:39
>>379
1周目苦難とかのがええかもな
390 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:27:40
ロックマンは平然とコンティニューしてるけど当時のコンティニューって隠しが当たり前やからな
391 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:27:40
初代は平地でブロスとのタイマンが苦しかったな
392 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:27:53
>>281
滅びたゲームよりも売上が低いsekiroはなんなんだ
393 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:27:57
>>379
1周目の時点で被弾したら半分持ってかれるのは当たり前やったからしゃーない
394 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:28:03
>>369
それはどちらかというとスティックのニュートラル加減なのでは
ワイもやらかすけど
395 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:28:11
デモンズダクソブラボをレベリングの暴力でトロコンしたワイsekiroに手が出せない
396 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:28:14
>>370
やっぱ売れない漫画家ってどこかズレてるよな
397 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:28:22
マリオ3そんな難しく感じなかったんやが
むしろUSAのがヤバかったわ
カメーン補正もあるんやろけどさ
398 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:28:27
>>382
ワールド4のトロッコのステージが難しかった記憶
でも何回もやればクリアはできる神調整
ピース集めは流石に諦めたけど
399 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:28:28
高難易度と理不尽は違う
セキロは前者、スーマリ2とかドラクエ2は後者
400 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:28:32
高橋名人の冒険島1思い出した
あれこそクソムズゲー
1で難しくしすぎたのわかってて2で急に簡単になる
401 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:28:40
>>388
言われてみればあったきがするワイは意地でも使ってなかったな
402 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:28:48
>>183
これに対する反論が感情的なものばかりで
漫画家に同情するわ
403 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:29:01
マリオワールドのマントでフワフワどうやるか分からんかったわ
404 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:29:02
サーカスチャーリーとかクリア出来へんで
405 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:29:09
>>394
たしかにたまに何も動かしてないときでもカメラ回転する時あるわ
406 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:29:12
ID:PqX0nHlJdSt.V
安価完全に無視してひたすら語ってるの無敵のガイジ感ある
407 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:29:17
>>384
ゲーム初心者やなぁって感じ
408 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:29:22
>>391
あれチビ状態だと絶望感あったわ
409 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:29:24
>>378
SFCコンならまだ楽だけどFCコンはB押しながらA連打やりづらいからな
410 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:29:25
スティックに慣れきったから十字キーはもう操作難しすぎるわ
411 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:29:41
2以外はそこまでやろ 2はdsのセーブ機能があってやっとクリアできるレベルや
412 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:29:56
マリオは理不尽なだけ
死んだらリセットされて最初からとかやん
413 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:30:28
ファミコン時代って操作性の悪さも難しいって感じる一因やわ
414 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:30:32
>>408
わかる
初代のファイアってほんま安心感ある
415 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:30:53
ドルアーガの搭とか攻略本なしにクリア無理やろ
416 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:30:54
>>402
これやな>>211
417 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:30:55
この時期のゲームってコンテニューすらないんだっけ?
418 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:31:07
>>406
わかる
419 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:31:09
トライアンドエラーのサイクルが短いほうがええんや
モンハンで苦戦したときの無駄な時間のかかり方半端ないからな
420 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:31:12
>>416
それかまさに感情的やん
421 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:31:45
フロムキッズにバイオ4ハンドガン縛りできると思う?
422 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:31:51
>>417
仮にあっても裏技扱いのが多い
423 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:31:58
マリオ2はガチればクリア出来るぺこ
424 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:32:03
SFC64PSの頃はテストプレイもバグらなきゃええみたいなところあるからフロムゲーなんぞより単純に難しいゲームは多いで
楽しいかどうかはまた別やし当然糞ゲーもあるけどな
425 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:32:13
DMC5の方がむずかったぞ
426 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:32:17
>>417
一応マリオ2と3はゲームオーバーになったらそのワールドからやり直すことはできた
427 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:32:20
>>420
なにいってだこいつ
428 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:32:24
>>415
スタートボタン押すとこはいらだって筐体蹴飛ばした奴が偶然見つけたとか色々逸話あるよな
429 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:32:50
まあ昔のゲームの難しさって要するに狭い足場に不安定なコントローラの入力で着地するってのが9割なんよな
430 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:32:51
>>420
これが正論だと本気で思ってるなら頭ヤバいで君
431 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:32:56
ゲーム素人女Vtuberでもクリアできるのがセキロ
432 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:33:14
>>402
感情的なもんに対する反論で論理的な反論なんてほぼ存在せんやろ
全ての分野において
433 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:33:15
モンハンはアイテムの準備がなぁ
ここら辺がロールプレイの楽しさに作用してくるんだけどリプレイ性とは相性最悪だな
ついでに言うと狩りゲーはモンス硬すぎる
434 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:33:16
有名FCアクションの中やと悪魔城が一番きついわ
435 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:33:25
>>303
滅んでないならそれに当てはまるゲーム挙げてくれ
沢山あるんやろ?
頼むよ
436 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:33:33
>>389
一周目がその敵がやたら固くてこっちが豆腐状態なんだって
カンスト周回の方がよっぽど理不尽感薄い
437 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:33:48
ワイ、リンクの冒険のクリアを断念
438 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:34:01
PS1のアーマードコアは良く分からずボボボボしてたな
お金どんどん減ってくからやり直しもつらいし
439 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:34:02
>>434
悪魔城と魔界村と忍者龍剣伝がよく同列に語られるけど
忍者が頭一つ抜けてる気がするわ
440 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:34:06
スカイキッド
441 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:34:12
どう考えても魔界村やろなぁ
操作性チンカスだわあれ
442 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:34:24
>>395
前者はどんだけレベル上げても事故死の可能性が残るし
慣れたらSEKIROのが簡単やぞ、落下しても即死ちゃうし
慣れるまでに死にまくるだけで
443 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:34:35
マリオが難しいとか障害持ち?
444 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:34:43
>>432
そもそも画像が自分の意見根拠もなく放言しとるしな
445 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:34:43
アイワナやった奴居る?
446 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:34:45
>>164
斧投げまくってれば余裕や!からの
特攻カエル・後ろから走ってるくるイヌ・ナスビ卵
こんな会社滅びてコナミに吸収されて当然
447 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:34:49
操作性とかそのあたりやないの
SEKIROはクソカメラはあるが操作性はよかったし
448 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:35:05
>>435
滅んでないことに苛立ち感じてるからこそ作者はこの漫画を描いたのだろう、という主張だからゲームタイトル挙げろって反論は的外れやで
449 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:35:30
>>100
アレはアイテムツモだと思うけどどうなの?安定してクリアできる奴いるのかな
450 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:35:36
マリオ3はP羽根とか救済アイテムあったからクリア自体はそこまで難しくない
マリオ2とか言う苦難厄憑は当時の仲間内でも無理ゲーやった
451 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:35:36
初代ACは強化人間化あるから…
正直銀ジェネと武器まともなのに交換すれば余裕
452 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:35:37
加藤純一でもノーデスクリアできる定期
453 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:35:50
>>448
いやだからそのタイトルを上げてくれ
454 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:36:08
2はジャンプ台乗り継ぐコースが一番難しいわ
最後のファイアーバーで風が急に止まるの性格悪い
455 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:36:15
>>444
一理ある
456 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:36:30
>>82
ドルアーガなんて情報共有前提のゲームやんけ
457 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:36:34
ファミコンでいろんな横スクアクションやるとやっぱマリオは抜群に操作性いいよな
慣性かかった動きといい空中の制動といいジャンプの高さといい
458 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:36:40
>>436
1周目苦難は即死そんなせんくない?
あと記憶とる度に目に見えて火力変わるし
序盤はきついかもしれんが
459 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:36:46
>>223
攻略本ありきの難易度
460 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:36:50
>>431
SEKIROクリアするまでに3000回死んだ女実況者思い出したわ
その内の1000回は剣聖一心戦
461 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:36:51
イッチやめたれ
発達セキローガイジにはそれだけが誇りなんやから
462 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:36:52
>>250
これが信者脳か
463 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:36:56
sekiroは解説付きノーコン動画みたら初見でも5時間くらいでクリア出来そう
464 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:36:57
マリオ2の4-4はマジでヤバい
そこ越えればワールド8迄は割と何とかなるけど4-4はほんまヤバい
465 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:37:10
>>453
論理的な説明に感情的な反論しか出来てなくて草
ガイジに絡まれてて同情するわ
466 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:37:15
sekiroは弾きシステムが優秀すぎる
467 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:37:37
64ゴエモンの2Pプレイでやるやつほんま難しかった
毎回喧嘩になったわ
468 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:37:42
>>465
触れたらアカン奴やったな
469 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:37:49
スーパーチャイニーズ2とか大人になってやったけどクリア出来なかった
470 :
風吹けば名無し
2020/02/14(金) 17:37:51
マリオ2むちゃくちゃやわ
0721KB
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